Killer Sudoku

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Killer Sudoku

Trò Killer Sudoku

Trò chơi có cái tên khác thường Killer Sudoku (キラー数独) kết hợp các quy tắc của Sudoku và kakuro cổ điển, và rất phổ biến ở Nhật Bản, nơi nó được gọi là Samunamupure.

Trong câu đố này, bạn cần điền vào các ô trống sao cho không có sự lặp lại của các số trong các vùng đã chọn, điều này đòi hỏi người chơi không chỉ phải chú ý và logic mà còn phải thực hiện một số phép tính toán học nhất định trong trò chơi. Nó chắc chắn sẽ hấp dẫn những ai yêu thích những câu đố logic phức tạp!

Lịch sử trò chơi

Câu đố Samunamupure được biết đến ở Nhật Bản vào giữa những năm 1990, tên của nó xuất phát từ cụm từ “tổng số vị trí” được dịch từ tiếng Anh sang tiếng Nhật.

Trò chơi có những tên gọi thay thế gồm: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. Vào tháng 8 năm 2005, tờ báo The Times của Anh đã xuất bản nó với tựa đề Killer Sudoku, mang lại cuộc sống thứ hai cho nó ở phương Tây. Kể từ thời điểm đó, trò chơi trở nên phổ biến ở các quốc gia nói tiếng Anh và sau đó là khắp thế giới.

Đáng chú ý là The Times lần đầu tiên mắc sai lầm khi xuất bản trò chơi Sudoku sát thủ mà không nêu rõ luật chơi. Vì vậy, ở Nhật Bản, việc lặp lại các số trên lưới chơi được cho phép, trong khi điều này bị cấm đối với Sudoku thông thường. Vì hầu hết người dân Anh không quen thuộc với Samunamupure nên điều này dẫn đến sự mơ hồ trong việc giải thích các quy tắc của nó. Tuy nhiên, nhà xuất bản đã nhanh chóng giải quyết những tranh chấp này và vào tháng 9 năm 2005, một bài báo mới về Killer Sudoku đã được xuất bản, trong đó nêu rõ rằng các con số có thể được lặp lại bên trong các đường chấm.

Giống như hầu hết các câu đố tương tự, Killer Sudoku chỉ có một đáp án đúng, để tìm ra đáp án bạn cần sử dụng quy trình loại trừ. Bạn sẽ không mất nhiều thời gian để hoàn thành một câu đố ở cấp độ dễ với đủ số lượng được mở ban đầu. Nhưng điều này không thể nói về những biến thể phức tạp và chuyên nghiệp của trò chơi, nơi có rất ít con số được mở hoặc chúng hoàn toàn không mở.

Hãy thử chơi Killer Sudoku một lần (miễn phí và không cần đăng ký) và bạn sẽ không bao giờ rời bỏ trò chơi này!

Cách chơi Killer Sudoku

Cách chơi Killer Sudoku

Killer Sudoku là một ví dụ nổi bật về một câu đố trí tuệ thực sự, trong đó việc lựa chọn các phương án tùy ý không quan trọng bằng phép tính toán học chính xác.

Khi bắt đầu trò chơi, người chơi có sẵn một sân chơi hình vuông, được chia thành 9 khu. Mỗi vùng lần lượt được chia thành 9 ô. Các đường chấm chấm làm nổi bật các khu vực có thể tác động đồng thời đến 1-3 vùng và ở đầu các hình chấm là các số bằng tổng của tất cả các số có trong khu vực đó.

Một số ô trên sân đã được điền sẵn số (thường ở độ khó dễ), bạn chỉ cần điền các ô còn lại theo các phép tính toán học đơn giản.

Luật chơi

Câu đố Sudoku sát thủ phần lớn lặp lại các quy tắc của Sudoku thông thường và một trò chơi phổ biến khác của Nhật Bản - Kakuro. Nhiệm vụ của người chơi là điền các số từ 1 đến 9 vào các ô trống sao cho trên mỗi hàng, mỗi cột và mỗi vùng 3x3 được phân bổ, mỗi số chỉ xuất hiện một lần. Trong trường hợp này, phải tuân thủ hai quy tắc bổ sung:

  • Tổng các số bên trong vùng chấm phải tương ứng với số được đánh số (thông thường số này được biểu thị ở phần trên bên trái của vùng chấm).
  • Các số có thể được lặp lại trong đường chấm chấm nếu vùng được đánh dấu trải rộng trên nhiều vùng 3x3. Đồng thời, không được phép lặp lại các số trong mỗi vùng 3x3.

Nếu trong hầu hết các câu đố tương tự, kích thước của sân chơi là tùy ý thì trong Killer Sudoku nó luôn có định dạng 9x9. Hạn chế này xuất phát từ chính luật chơi, theo đó chỉ được sử dụng các số từ 1 đến 9 trên sân.

Mẹo trò chơi

Killer Sudoku là một trò chơi trong đó độ khó không phụ thuộc vào quy mô của sân chơi mà phụ thuộc vào mức độ đầy đủ của nó khi bắt đầu trò chơi. Trong các phiên bản đơn giản, ban đầu có rất nhiều số được mở trên hiện trường, trong khi ở các phiên bản phức tạp thì có rất ít (hoặc không có gì cả). Bằng cách này hay cách khác, bạn nên bắt đầu trò chơi với cái gọi là tổng cực trị - các vùng chấm có tổng số lớn nhất hoặc nhỏ nhất.

Ví dụ: nếu chỉ có năm ô trong vùng có số 34 thì chỉ có thể có số lớn - từ 4 đến 9. Nếu bạn đặt ba, hai hoặc một vào ít nhất một trong các ô, chúng không thể cộng tới 34, nhưng điều này có nghĩa là các tùy chọn này không còn khả dụng nữa. Nhưng độ biến thiên vẫn cao: trong một vùng năm ô có số 25, có thể có tới 12 tùy chọn để điền vào các ô!

Một điểm quan trọng khác là tổng của tất cả các số trong mỗi vùng 3x3 luôn bằng số 45. Bạn luôn có thể xây dựng dựa trên điều này bằng cách tính tổng cho từng vùng chấm riêng lẻ. Nếu một số ô của vùng chấm nằm bên trong vùng 3x3 này, thì chúng được phân loại có điều kiện là bên trong và những ô vượt ra ngoài ranh giới của nó được phân loại là bên ngoài. Theo đó, bạn có thể đếm riêng các số trong đó!