Кілер судоку

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра «Кілер судоку»

Гра «Кілер судоку»

Гра з незвичайною назвою Killer Sudoku (Kila Sudoku) поєднує в собі правила класичного судоку і kakuro, і користується великою популярністю в Японії, де її називають Samunamupure.

У цій головоломці потрібно заповнювати порожні осередки таким чином, щоб у виділених зонах не було повторів чисел, що вимагає від гравця не лише уважності та логіки, а й проведення певних математичних розрахунків у ході гри. Вона явно сподобається тим, хто любить складні логічні завдання!

Історія гри

Головоломка Samunamupure була відома в Японії ще в середині 1990-х років, її назва походить від словосполучення «сума число місце», перекладеного з англійської на японську.

У гри є альтернативні назви, серед яких: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. У серпні 2005 року британська газета The Times опублікувала її під назвою Killer Sudoku, подарувавши їй друге життя на Заході. З цього моменту гра стала популярною в англомовних країнах, а потім і в усьому світі.

Примітно, що The Times спочатку припустилася помилки, опублікувавши головоломку Killer Sudoku без уточнення правил. Так, у Японії допускалися повторювані номери на ігровій сітці, тоді як для звичайного судоку це було заборонено. Оскільки більшість британців були знайомі з Samunamupure, це призвело до двозначного тлумачення її правил. Втім, видання швидко вирішило ці суперечки, і вже у вересні 2005 року вийшла нова стаття про Killer Sudoku, в якій було чітко зазначено, що цифри можуть повторюватися всередині пунктирних ліній.

Як і більшість аналогічних головоломок, Killer Sudoku має лише одне правильне рішення, для знаходження якого потрібно діяти методом виключення. На головоломку легкого рівня, в якій спочатку відкрито достатньо цифр, у вас не знадобиться багато часу. Але цього не можна сказати про складні та експертні варіації гри, де відкрито дуже мало чисел, або вони не відкриті взагалі.

Спробуйте один раз зіграти в Killer Sudoku (безкоштовно та без реєстрації), і ви не розлучитеся з цією грою ніколи!

Як грати в «Кілер судоку»

Як грати в «Кілер судоку»

Killer Sudoku — яскравий приклад справжньої інтелектуальної головоломки, в якій не так важливий довільний перебір варіантів, як точний математичний розрахунок.

У розпорядженні гравця на початку партії знаходиться квадратне ігрове поле, розбите на 9 зон. Кожна із зон, у свою чергу, розбита на 9 осередків. Пунктирними лініями виділені області, які можуть торкатися одночасно 1-3 зони, а вгорі виділених пунктиром фігур позначені числа, що дорівнює сумі всіх чисел, що входять в область.

Деякі осередки на полі вже заповнені цифрами (зазвичай на легких рівнях складності), вам залишається заповнити інші, дотримуючись нескладних математичних підрахунків.

Правила гри

Головоломка Killer Sudoku багато в чому повторює правила звичайного судоку і ще однієї популярної японської гри — Kakuro. Завдання гравця – заповнювати порожні осередки цифрами від 1 до 9 таким чином, щоб у кожному рядку, у кожному стовпці та у кожній виділеній зоні 3×3 кожна з цифр зустрічалася лише один раз. При цьому потрібно дотримуватися двох додаткових правил:

  • Сума чисел усередині області, виділеної пунктиром, повинна відповідати числу, яким вона пронумерована (зазвичай це число вказується у верхній лівій частині пунктирної області).
  • Цифри можуть повторюватися всередині пунктира, якщо виділені області зачіпають кілька зон 3×3. При цьому всередині кожної зони 3×3 повтори цифр не допускаються.

Якщо в більшості аналогічних головоломок розміри ігрового поля довільні, то у Killer Sudoku воно завжди має формат 9×9. Це обмеження виходить із самих ігрових правил, згідно з якими використовувати на полі можна лише цифри від 1 до 9.

Підказки щодо гри

Killer Sudoku - гра, в якій складність залежить не від розмірів ігрового поля, а від його заповненості на початку гри. У простих версіях на полі спочатку відкрито багато цифр, а складних їх дуже мало (чи взагалі). Так чи інакше, починати партію варто з так званих крайніх сум — пунктирних областей із найбільшими чи найменшими сумами цифр.

Наприклад, якщо в області з числом 34 всього п'ять осередків, для неї можливі лише великі цифри — від 4 до 9. Якщо розмістити хоча б в одній із клітин трійку, двійку чи одиницю, у сумі вони не зможуть дати 34, а отже, ці варіанти відпадають. Але варіативність все одно залишається високою: у п'ятиклітинній ділянці з числом 25 можливі аж 12 варіантів заповнення осередків!

Ще один важливий момент — сума всіх цифр у кожній зоні 3×3 завжди дорівнює числу 45. Від цього завжди можна відштовхуватися, підраховуючи суми окремих виділених пунктиром областей. Якщо частина осередків пунктирної області перебуває усередині цієї зони 3×3, вони умовно ставляться до внутрішнім, а які виходять її межі — до зовнішнім. Відповідно, підраховувати в них цифри можна окремо!