Killer Sudoku

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Killer Sudoku spel

Killer Sudoku spel

Spelet med det ovanliga namnet Killer Sudoku (キラー数独) kombinerar reglerna för klassisk Sudoku och kakuro, och är mycket populärt i Japan, där det kallas Samunamupure.

I det här pusslet måste du fylla i de tomma cellerna på ett sådant sätt att det inte finns några upprepningar av siffror i de valda områdena, vilket kräver att spelaren inte bara är uppmärksam och logisk, utan också utför vissa matematiska beräkningar under matchen. Det kommer definitivt att tilltala dem som älskar komplexa logiska pussel!

Spelhistorik

Samunamupure-pusslet var känt i Japan redan i mitten av 1990-talet, dess namn kommer från frasen "summantalsplats" översatt från engelska till japanska.

Spelet har alternativa namn, inklusive: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. I augusti 2005 publicerade den brittiska tidningen The Times den under titeln Killer Sudoku, vilket gav den ett andra liv i väst. Från det ögonblicket blev spelet populärt i engelsktalande länder och sedan i resten av världen.

Det är anmärkningsvärt att The Times först gjorde misstaget att publicera Killer Sudoku-pusslet utan att specificera reglerna. I Japan var det således tillåtet att upprepa siffror på spelrutorna, medan detta var förbjudet för vanlig Sudoku. Eftersom de flesta britterna inte var bekanta med Samunamupure ledde detta till oklarheter i tolkningen av dess regler. Publikationen löste dock snabbt dessa tvister och redan i september 2005 publicerades en ny artikel om Killer Sudoku, där det tydligt stod att siffror kan upprepas innanför de streckade linjerna.

Som de flesta liknande pussel har Killer Sudoku bara en korrekt lösning, för att hitta den du behöver för att använda elimineringsprocessen. Det kommer inte att ta dig lång tid att slutföra ett pussel på enkel nivå som har tillräckligt med nummer öppna initialt. Men detta kan inte sägas om komplexa och expertvarianter av spelet, där väldigt få nummer är öppna eller inte alls öppna.

Försök att spela Killer Sudoku en gång (gratis och utan registrering), så kommer du aldrig att skiljas från det här spelet!

Så här spelar Killer Sudoku

Så här spelar Killer Sudoku

Killer Sudoku är ett slående exempel på ett verkligt intellektuellt pussel, där ett godtyckligt urval av alternativ inte är lika viktigt som en korrekt matematisk beräkning.

I början av spelet har spelaren till sitt förfogande en fyrkantig spelplan, uppdelad i 9 zoner. Varje zon är i sin tur uppdelad i 9 celler. Prickade linjer markerar områden som samtidigt kan påverka 1-3 zoner, och överst på de prickade siffrorna finns siffror lika med summan av alla siffror som ingår i området.

Vissa celler på fältet är redan fyllda med siffror (vanligtvis på enkla svårighetsgrader), du behöver bara fylla i resten, efter enkla matematiska beräkningar.

Spelregler

The Killer Sudoku-pusslet upprepar till stor del reglerna för vanlig Sudoku, och ett annat populärt japanskt spel - Kakuro. Spelarens uppgift är att fylla de tomma cellerna med siffror från 1 till 9 så att varje nummer endast visas en gång i varje rad, i varje kolumn och i varje tilldelad 3x3-zon. I detta fall måste ytterligare två regler följas:

  • Summan av siffrorna inom det prickade området måste motsvara talet som det är numrerat med (vanligtvis anges detta nummer i den övre vänstra delen av det prickade området).
  • Siffror kan upprepas inom en prickad linje om områdena som de markerar spänner över flera 3x3-zoner. Samtidigt är upprepningar av nummer inte tillåtna inom varje 3x3-zon.

Om i de flesta liknande pussel dimensionerna på spelplanen är godtyckliga, så har den i Killer Sudoku alltid ett 9x9-format. Denna begränsning kommer från själva spelreglerna, enligt vilka endast nummer från 1 till 9 kan användas på planen.

Speltips

Killer Sudoku är ett spel där svårighetsgraden inte beror på storleken på spelplanen, utan på hur full den är i början av spelet. I enkla versioner är många nummer initialt öppna på fältet, medan det i komplexa versioner är väldigt få (eller inga alls). På ett eller annat sätt är det värt att börja spelet med de så kallade extrema summorna - prickade områden med de största eller minsta summorna av siffror.

Till exempel, om det bara finns fem celler i området med siffran 34, är bara stora siffror möjliga för det - från 4 till 9. Om du placerar en trea, två eller en i minst en av cellerna, de kan inte lägga till upp till 34, men det betyder att dessa alternativ inte längre är tillgängliga. Men variationen är fortfarande hög: i ett femcellsområde med siffran 25 är så många som 12 alternativ för att fylla cellerna möjliga!

En annan viktig punkt är att summan av alla siffror i varje 3x3-zon alltid är lika med talet 45. Du kan alltid bygga på detta genom att beräkna summorna för enskilda prickade områden. Om några av cellerna i det prickade området är belägna inom denna 3x3-zon, klassificeras de villkorligt som interna, och de som sträcker sig utanför dess gränser klassificeras som externa. Följaktligen kan du räkna siffrorna i dem separat!