Killer Sudoku

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Killer Sudoku

Igra Killer Sudoku

Igra z nenavadnim imenom Killer Sudoku (キラー数独) združuje pravila klasičnega sudokuja in kakura in je zelo priljubljena na Japonskem, kjer se imenuje Samunamapure.

V tej uganki morate izpolniti prazne celice tako, da na izbranih območjih ni ponavljanja števil, kar od igralca zahteva ne le pozornost in logiko, temveč tudi izvajanje določenih matematičnih izračunov med igro. Zagotovo bo všeč tistim, ki obožujejo zapletene logične uganke!

Zgodovina iger

Uganka Samunumupure je bila na Japonskem znana že sredi devetdesetih let prejšnjega stoletja, njeno ime izhaja iz besedne zveze »sum number place«, prevedene iz angleščine v japonščino.

Igra ima alternativna imena, vključno z: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. Avgusta 2005 ga je britanski časnik The Times objavil pod naslovom Killer Sudoku, s čimer je dobil drugo življenje na Zahodu. Od tega trenutka je igra postala priljubljena v angleško govorečih državah, nato pa še po vsem svetu.

Omeniti velja, da je The Times prvi naredil napako in objavil uganko Killer Sudoku, ne da bi navedel pravila. Tako je bilo na Japonskem dovoljeno ponavljanje številk na igralni mreži, medtem ko je bilo to za navadne sudokuje prepovedano. Ker večina Britancev ni poznala Samunamupure, je to privedlo do dvoumnosti pri razlagi njegovih pravil. Vendar pa je publikacija hitro rešila te spore in že septembra 2005 je bil objavljen nov članek o Killer Sudoku, v katerem je bilo jasno navedeno, da se številke lahko ponavljajo znotraj pikčastih črt.

Kot večina podobnih ugank ima tudi Killer Sudoku samo eno pravilno rešitev, da jo najdete s postopkom izločanja. Ne boste vzeli veliko časa, da dokončate sestavljanko enostavne ravni, ki ima na začetku dovolj odprtih številk. Tega pa ne moremo reči za zapletene in strokovne različice igre, kjer je odprtih zelo malo številk ali pa sploh niso odprte.

Poskusite enkrat igrati Killer Sudoku (brezplačno in brez registracije) in nikoli se ne boste ločili od te igre!

Navodila za igranje igre Killer Sudoku

Navodila za igranje igre Killer Sudoku

Killer Sudoku je osupljiv primer prave intelektualne uganke, v kateri poljubna izbira možnosti ni tako pomembna kot natančen matematični izračun.

Na začetku igre ima igralec na voljo kvadratno igralno polje, razdeljeno na 9 con. Vsako območje je razdeljeno na 9 celic. Črtkane črte označujejo območja, ki lahko hkrati vplivajo na 1-3 območja, na vrhu pikčastih številk pa so številke, ki so enake vsoti vseh števil, vključenih v območje.

Nekatere celice v polju so že zapolnjene s številkami (običajno na lahkih težavnostnih stopnjah), ostale morate le izpolniti po preprostih matematičnih izračunih.

Pravila igre

Ubijalska uganka Sudoku v veliki meri ponavlja pravila običajnega Sudokuja in druge priljubljene japonske igre - Kakuro. Igralčeva naloga je zapolniti prazne celice s številkami od 1 do 9, tako da se v vsaki vrstici, v vsakem stolpcu in v vsakem dodeljenem območju 3x3 vsaka številka pojavi samo enkrat. V tem primeru je treba upoštevati dve dodatni pravili:

  • Vsota številk znotraj območja s pikami mora ustrezati številki, s katero je oštevilčeno (običajno je to število navedeno v zgornjem levem delu območja s pikami).
  • Številke se lahko ponavljajo znotraj pikčaste črte, če območja, ki jih poudari, zajemajo več območij 3x3. Hkrati ponavljanje številk ni dovoljeno znotraj vsake cone 3x3.

Če so v večini podobnih ugank dimenzije igralnega polja poljubne, potem ima v Killer Sudoku vedno format 9x9. Ta omejitev izhaja iz samih pravil igre, po katerih se lahko na igrišču uporabljajo le številke od 1 do 9.

Nasveti za igro

Killer Sudoku je igra, v kateri težavnost ni odvisna od velikosti igralnega polja, temveč od tega, kako polno je na začetku igre. Pri enostavnih različicah je na začetku na polju odprtih veliko številk, pri kompleksnih različicah pa jih je zelo malo (ali pa jih sploh ni). Tako ali drugače je vredno začeti igro s tako imenovanimi ekstremnimi vsotami - pikčastimi območji z največjimi ali najmanjšimi vsotami števil.

Če je na primer v območju s številko 34 samo pet celic, so zanj možna samo velika števila - od 4 do 9. Če v vsaj eno od celic postavite trojko, dve ali eno, ne morejo sešteti do 34, vendar To pomeni, da te možnosti niso več na voljo. A variabilnost še vedno ostaja velika: v petceličnem območju s številko 25 je možnih kar 12 možnosti polnjenja celic!

Druga pomembna točka je, da je vsota vseh števil v vsaki coni 3x3 vedno enaka številu 45. To lahko vedno nadgradite tako, da izračunate vsote za posamezna pikčasta območja. Če se nekatere celice črtkanega območja nahajajo znotraj tega območja 3x3, so pogojno razvrščene kot notranje, tiste, ki segajo čez njegove meje, pa kot zunanje. V skladu s tem lahko številke v njih preštejete ločeno!