Killer Sudoku

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Killer Sudoku

Killer Sudoku

Spillet med det uvanlige navnet Killer Sudoku (キラー数独) kombinerer reglene for klassisk Sudoku og kakuro, og er veldig populært i Japan, hvor det kalles Samunamupure.

I dette puslespillet må du fylle ut de tomme cellene på en slik måte at det ikke er noen repetisjoner av tall i de valgte områdene, noe som krever at spilleren ikke bare er oppmerksom og logisk, men også utfører visse matematiske beregninger under spillet. Det vil definitivt appellere til de som elsker komplekse logiske gåter!

Spillhistorikk

Samunamupure-puslespillet var kjent i Japan på midten av 1990-tallet, navnet kommer fra uttrykket "sum number place" oversatt fra engelsk til japansk.

Spillet har alternative navn, inkludert: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. I august 2005 publiserte den britiske avisen The Times den under tittelen Killer Sudoku, og ga den et nytt liv i Vesten. Fra det øyeblikket ble spillet populært i engelsktalende land, og deretter i resten av verden.

Det er bemerkelsesverdig at The Times først gjorde feilen ved å publisere Killer Sudoku-puslespillet uten å spesifisere reglene. I Japan var det således tillatt å gjenta tall på spillenettet, mens dette var forbudt for vanlig Sudoku. Siden de fleste briter ikke var kjent med Samunamupure, førte dette til tvetydighet i tolkningen av reglene. Publikasjonen løste imidlertid raskt disse tvistene, og allerede i september 2005 ble det publisert en ny artikkel om Killer Sudoku, hvor det tydelig ble slått fast at tall kan gjentas innenfor de stiplede linjene.

Som de fleste lignende gåter har Killer Sudoku bare én riktig løsning, for å finne den du trenger for å bruke elimineringsprosessen. Det vil ikke ta deg lang tid å fullføre et enkelt-nivå puslespill som har nok tall åpne til å begynne med. Men dette kan ikke sies om komplekse og ekspertvarianter av spillet, der svært få tall er åpne, eller de ikke er åpne i det hele tatt.

Prøv å spille Killer Sudoku én gang (gratis og uten registrering), og du vil aldri skille deg fra dette spillet!

Slik spiller Killer Sudoku

Slik spiller Killer Sudoku

Killer Sudoku er et slående eksempel på et ekte intellektuelt puslespill, der et vilkårlig utvalg av alternativer ikke er like viktig som en nøyaktig matematisk beregning.

I begynnelsen av spillet har spilleren til sin disposisjon et firkantet spillefelt, delt inn i 9 soner. Hver sone er på sin side delt inn i 9 celler. Stiplede linjer fremhever områder som samtidig kan påvirke 1-3 soner, og øverst på de prikkede tallene er tall som er lik summen av alle tall som er inkludert i området.

Noen celler på feltet er allerede fylt med tall (vanligvis på enkle vanskelighetsgrader), du må bare fylle ut resten, etter enkle matematiske beregninger.

Spilleregler

The Killer Sudoku-puslespillet gjentar i stor grad reglene for vanlig Sudoku, og et annet populært japansk spill - Kakuro. Spillerens oppgave er å fylle de tomme cellene med tall fra 1 til 9 slik at hvert tall bare vises én gang i hver rad, i hver kolonne og i hver tildelt 3x3-sone. I dette tilfellet må to tilleggsregler følges:

  • Summen av tallene innenfor det prikkede området må samsvare med tallet som det er nummerert med (vanligvis er dette tallet angitt øverst til venstre i det prikkede området).
  • Tall kan gjentas innenfor en stiplet linje hvis områdene de fremhever spenner over flere 3x3-soner. Samtidig er repetisjoner av tall ikke tillatt innenfor hver 3x3-sone.

Hvis i de fleste lignende gåter dimensjonene til spillefeltet er vilkårlige, så har den i Killer Sudoku alltid et 9x9-format. Denne begrensningen kommer fra selve spillereglene, ifølge hvilke bare tall fra 1 til 9 kan brukes på banen.

Spilltips

Killer Sudoku er et spill der vanskelighetsgraden ikke avhenger av størrelsen på spillefeltet, men av hvor fullt det er i begynnelsen av spillet. I enkle versjoner er det i utgangspunktet mange tall åpne på feltet, mens det i komplekse versjoner er svært få (eller ingen i det hele tatt). På en eller annen måte er det verdt å starte spillet med de såkalte ekstreme summene - stiplede områder med størst eller minste sum av tall.

For eksempel, hvis det bare er fem celler i området med tallet 34, er bare store tall mulig for det - fra 4 til 9. Hvis du plasserer en tre, to eller en i minst én av cellene, de kan ikke legge til 34, men dette betyr at disse alternativene ikke lenger er tilgjengelige. Men variasjonen er fortsatt høy: i et område med fem celler med tallet 25 er så mange som 12 alternativer for å fylle cellene mulige!

Et annet viktig poeng er at summen av alle tallene i hver 3x3-sone alltid er lik tallet 45. Du kan alltid bygge på dette ved å beregne summene for individuelle prikkede områder. Hvis noen av cellene i det stiplede området er plassert innenfor denne 3x3-sonen, blir de betinget klassifisert som interne, og de som strekker seg utenfor grensene blir klassifisert som eksterne. Følgelig kan du telle tallene i dem separat!