Killer Sudoku

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Killer Sudoku“ žaidimas

„Killer Sudoku“ žaidimas

Žaidimas neįprastu pavadinimu Killer Sudoku (キラー数独) sujungia klasikinio sudoku ir kakuro taisykles ir yra labai populiarus Japonijoje, kur jis vadinamas Samunamupure.

Šiame galvosūkyje tuščius langelius reikia užpildyti taip, kad pasirinktose srityse nesikartotų skaičiai, todėl žaidėjas turi būti ne tik atidus ir logiškas, bet ir atlikti tam tikrus matematinius skaičiavimus. žaidimo metu. Tai tikrai patiks tiems, kurie mėgsta sudėtingus loginius galvosūkius!

Žaidimų istorija

Samunamupurės galvosūkis Japonijoje buvo žinomas dar XX a. dešimtojo dešimtmečio viduryje, jo pavadinimas kilęs iš frazės „sumos skaičiaus vieta“, išverstos iš anglų kalbos į japonų kalbą.

Žaidimas turi alternatyvius pavadinimus, įskaitant: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. 2005 m. rugpjūtį britų laikraštis „The Times“ paskelbė jį pavadinimu „Kller Sudoku“, suteikdamas jam antrą gyvenimą Vakaruose. Nuo to momento žaidimas išpopuliarėjo angliškai kalbančiose šalyse, o vėliau ir visame pasaulyje.

Pažymėtina, kad „The Times“ pirmą kartą padarė klaidą paskelbdamas „Killer Sudoku“ galvosūkį nenurodydamas taisyklių. Taigi Japonijoje buvo leidžiama kartoti skaičius žaidimo tinklelyje, o tai buvo draudžiama įprastam Sudoku. Kadangi dauguma britų nebuvo susipažinę su „Samunamupure“, tai sukėlė dviprasmybių aiškinant jos taisykles. Tačiau leidinys greitai išsprendė šiuos ginčus ir jau 2005 metų rugsėjį buvo paskelbtas naujas straipsnis apie Killer Sudoku, kuriame buvo aiškiai nurodyta, kad skaičiai gali kartotis punktyrinių linijų viduje.

Kaip ir dauguma panašių galvosūkių, „Killer Sudoku“ turi tik vieną teisingą sprendimą, kurį norint rasti, reikia naudoti pašalinimo procesą. Neužtruksite ilgai, kol užbaigsite paprasto lygio galvosūkį, kuriame iš pradžių yra pakankamai atvirų skaičių. Tačiau to negalima pasakyti apie sudėtingus ir profesionalius žaidimo variantus, kuriuose yra labai mažai numerių arba jie iš viso nėra atidaryti.

Pabandykite vieną kartą pažaisti „Killer Sudoku“ (nemokamai ir be registracijos) ir niekada neatsisakysite šio žaidimo!

Kaip žaisti „Killer Sudoku“

Kaip žaisti „Killer Sudoku“

Killer Sudoku yra ryškus tikro intelektualaus galvosūkio pavyzdys, kuriame savavališkas parinkčių pasirinkimas nėra toks svarbus kaip tikslus matematinis skaičiavimas.

Žaidimo pradžioje žaidėjas turi kvadratinį žaidimo lauką, padalintą į 9 zonas. Kiekviena zona, savo ruožtu, yra padalinta į 9 ląsteles. Taškinės linijos paryškina sritis, kurios vienu metu gali paveikti 1–3 zonas, o punktyrinių skaičių viršuje yra skaičiai, lygūs visų į sritį įtrauktų skaičių sumai.

Kai kurie langeliai lauke jau užpildyti skaičiais (dažniausiai lengvo sudėtingumo lygio), tiesiog turite užpildyti likusias dalis, atlikdami paprastus matematinius skaičiavimus.

Žaidimo taisyklės

Killer Sudoku galvosūkis iš esmės pakartoja įprasto Sudoku ir kito populiaraus japoniško žaidimo – Kakuro – taisykles. Žaidėjo užduotis yra užpildyti tuščias langelius skaičiais nuo 1 iki 9, kad kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir kiekvienoje paskirtoje 3x3 zonoje kiekvienas skaičius būtų rodomas tik vieną kartą. Tokiu atveju reikia laikytis dviejų papildomų taisyklių:

  • Skaičių suma punktyrinėje srityje turi atitikti skaičių, kuriuo ji sunumeruota (paprastai šis skaičius nurodomas viršutinėje kairėje punktyrinės srities dalyje).
  • Skaičiai gali būti kartojami punktyrinėje linijoje, jei paryškintos sritys apima kelias 3x3 zonas. Tuo pačiu metu skaičių kartojimas neleidžiamas kiekvienoje 3x3 zonoje.

Jei daugumoje panašių galvosūkių žaidimo lauko matmenys yra savavališki, tada Killer Sudoku jis visada turi 9x9 formatą. Šis apribojimas kyla iš pačių žaidimo taisyklių, pagal kurias lauke gali būti naudojami tik skaičiai nuo 1 iki 9.

Žaidimų patarimai

Killer Sudoku yra žaidimas, kurio sunkumas priklauso ne nuo žaidimo lauko dydžio, o nuo to, kiek jis pilnas žaidimo pradžioje. Paprastose versijose lauke iš pradžių yra atvira daug skaičių, o sudėtingose ​​versijose jų yra labai mažai (arba iš viso nėra). Vienaip ar kitaip, žaidimą verta pradėti nuo vadinamųjų ekstremalių sumų – punktyrinių sričių su didžiausiomis arba mažiausiomis skaičių sumomis.

Pavyzdžiui, jei srityje su skaičiumi 34 yra tik penki langeliai, galimi tik dideli skaičiai – nuo ​​4 iki 9. Jei bent viename langelyje įdėsite tris, du ar vieną, jie negali pridėti iki 34, bet Tai reiškia, kad šios parinktys nebegalimos. Tačiau kintamumas vis tiek išlieka didelis: penkių langelių srityje su skaičiumi 25 galimi net 12 langelių užpildymo variantų!

Kitas svarbus dalykas yra tai, kad visų skaičių suma kiekvienoje 3x3 zonoje visada yra lygi skaičiui 45. Visada galite tai remtis apskaičiuodami atskirų punktyrinių sričių sumas. Jei kai kurios punktyrinės srities ląstelės yra šios 3x3 zonos viduje, jos sąlyginai priskiriamos vidinėms, o esančios už jos ribų – išorinėms. Atitinkamai, juose esančius skaičius galite suskaičiuoti atskirai!