Killer Sudoku

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Killer Sudoku

Mäng Killer Sudoku

Ebatavalise nimega Killer Sudoku (キラー数独) mäng ühendab klassikalise sudoku ja kakuro reeglid ning on väga populaarne Jaapanis, kus seda nimetatakse Samunamupureks.

Selles mõistatuses peate täitma tühjad lahtrid nii, et valitud aladel ei korduks numbrid, mis nõuab mängijalt mitte ainult tähelepanelikkust ja loogilisust, vaid ka teatud matemaatilisi arvutusi. mängu ajal. See meeldib kindlasti neile, kes armastavad keerulisi loogikamõistatusi!

Mängu ajalugu

Samunamupure puslet tunti Jaapanis juba 1990. aastate keskel, selle nimi tuleneb inglise keelest jaapani keelde tõlgitud fraasist „summanumbri koht”.

Mängul on alternatiivsed nimed, sealhulgas: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. 2005. aasta augustis avaldas Briti ajaleht The Times selle pealkirja all Killer Sudoku, andes sellele läänes teise elu. Sellest hetkest alates sai mäng populaarseks inglise keelt kõnelevates riikides ja seejärel kogu ülejäänud maailmas.

On tähelepanuväärne, et The Times tegi esmalt vea, avaldades Killer Sudoku pusle reegleid täpsustamata. Seega oli Jaapanis lubatud numbrite kordamine mänguruudustikus, samas kui tavaliste sudokude puhul oli see keelatud. Kuna enamik britte ei tundnud Samunamupuret, põhjustas see selle reeglite tõlgendamisel ebaselgust. Väljaanne lahendas need vaidlused aga kiiresti ning juba 2005. aasta septembris ilmus Killer Sudoku kohta uus artikkel, milles oli selgelt kirjas, et punktiirjoone sees võivad numbrid korduda.

Nagu enamikul sarnastel mõistatustel, on ka Killer Sudokul ainult üks õige lahendus, mille leidmiseks peate kasutama eemaldamisprotsessi. See ei võta kaua aega, et täita lihtsal tasemel pusle, millel on esialgu avatud piisavalt numbreid. Kuid seda ei saa öelda mängu keeruliste ja asjatundlike variatsioonide kohta, kus on avatud väga vähe numbreid või need pole üldse avatud.

Proovige Killer Sudokut üks kord mängida (tasuta ja ilma registreerimiseta) ja te ei saa sellest mängust kunagi osa!

Kuidas mängida Killer Sudokut

Kuidas mängida Killer Sudokut

Killer Sudoku on ilmekas näide tõelisest intellektuaalsest mõistatusest, mille puhul suvaline valikute valik ei ole nii oluline kui täpne matemaatiline arvutus.

Mängu alguses on mängija käsutuses ruudukujuline mänguväli, mis on jagatud 9 tsooniks. Iga tsoon jaguneb omakorda 9 lahtriks. Punktiirjooned tõstavad esile alad, mis võivad samaaegselt mõjutada 1–3 tsooni, ja punktiirjoonte ülaosas on arvud, mis on võrdsed kõigi alaga hõlmatud arvude summaga.

Mõned väljal olevad lahtrid on juba numbritega täidetud (tavaliselt kerge raskusastmega), peate lihtsalt täitma ülejäänud lahtrid, järgides lihtsaid matemaatilisi arvutusi.

Mängureeglid

Mustaja Sudoku pusle kordab suures osas tavalise Sudoku ja teise populaarse Jaapani mängu – Kakuro – reegleid. Mängija ülesanne on täita tühjad lahtrid numbritega 1 kuni 9 nii, et igas reas, igas veerus ja igas eraldatud 3x3 tsoonis ilmuks iga number ainult üks kord. Sel juhul tuleb järgida kahte lisareeglit:

  • Punktiirjoone sees olevate arvude summa peab vastama numbrile, millega see on nummerdatud (tavaliselt on see arv märgitud punktiirjoone vasakpoolses ülanurgas).
  • Numbreid võib punktiirjoonel korrata, kui esiletõstetud alad hõlmavad mitut 3x3 tsooni. Samas ei ole numbrite kordused igas 3x3 tsoonis lubatud.

Kui enamikes sarnastes mõistatustes on mänguvälja mõõtmed suvalised, siis Killer Sudoku puhul on see alati 9x9 formaadis. See piirang tuleneb mängureeglitest endist, mille järgi tohib väljakul kasutada ainult numbreid 1-9.

Mängunõuanded

Killer Sudoku on mäng, mille raskusaste ei sõltu mänguvälja suurusest, vaid sellest, kui täis see mängu alguses on. Lihtsates versioonides on algselt palju numbreid väljal avatud, samas kui keerukates versioonides on neid väga vähe (või üldse mitte). Nii või teisiti tasub mängu alustada nn äärmuslike summadega – punktiirjoonega alad, kus on kõige suuremad või väiksemad arvude summad.

Näiteks kui alal numbriga 34 on ainult viis lahtrit, on selle jaoks võimalikud ainult suured arvud – 4 kuni 9. Kui paigutate vähemalt ühte lahtrisse kolm, kaks või üks, nad ei saa lisada kuni 34, kuid see tähendab, et need valikud pole enam saadaval. Kuid varieeruvus on endiselt suur: viie lahtriga alal numbriga 25 on lahtrite täitmiseks võimalik koguni 12 võimalust!

Teine oluline punkt on see, et igas 3x3 tsoonis olevate arvude summa on alati võrdne arvuga 45. Saate alati sellest lähtuda, arvutades üksikute punktiiralade summad. Kui mõned punktiirpiirkonna lahtrid asuvad selle 3x3 tsooni sees, klassifitseeritakse need tinglikult sisemisteks ja need, mis ulatuvad väljapoole selle piire, välisteks. Vastavalt sellele saate nendes olevaid numbreid eraldi lugeda!